Burgraves du Royaume de l'Ouest
Burgraves du Royaume de l'Ouest
En tant que vicomte, naviguez entre la loyauté envers la couronne et la faveur populaire tandis que le royaume s'oriente vers la pauvreté ou la prospérité – et positionnez-vous pour tout ce qui pourrait arriver.
Épuisé
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De quoi parle ce jeu ?
Nous sommes en l'an 980 après J.-C., et le royaume est au bord de l'effondrement. Le souverain, autrefois puissant et redouté, achète désormais la paix à prix d'or et de terres — et celui qui paie perd de son prestige. Dans les villes, le mécontentement grandit, dans les campagnes les gens se tournent vers l'autonomie, et à la cour on chuchote à propos d'une passation de pouvoir. En tant que vicomte, vous marchez sur un chemin étroit : la loyauté envers la couronne est honorable, mais la faveur du peuple peut tout déterminer lorsque la situation tourne. Vous construisez des bâtiments, écrivez des manuscrits, acquérez des actes et travaillez au château — non seulement pour des points, mais pour consolider votre position dans un royaume qui peut basculer à tout moment.
Comment joue-t-on à ce jeu ?
À chaque tour, vous jouez une carte de votre main sur votre tableau ; la valeur de cette carte détermine le nombre de cases dont votre pion Vicomte se déplace sur le plateau du rondel, et l'endroit où vous terminez détermine l'action que vous effectuez. Après l'action, vous pouvez ajouter un villageois à votre deck personnel, alimentant ainsi l'élément de construction de deck. La corruption et la vertu déplacent un compteur et rapportent des parchemins ou des dettes qui affectent à la fois les points et le déclencheur de fin de partie. Le jeu se termine lorsque la pile de parchemins ou de dettes est vide ; le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
C'est le jeu idéal pour...
Vous pouvez jouer à ce jeu avec 1 à 4 joueurs, à partir de 12 ans. La durée est d'environ 60 à 90 minutes. La langue du jeu est Néerlandais.
Vous trouverez plus d'informations sur BoardameGeek.
Comment se déroule l'expérience de jeu ?
**Les Châtelains du Royaume de l'Ouest** est le troisième opus de la trilogie du Royaume de l'Ouest de Shem Phillips et Sam Macdonald, et parvient à tisser l'élément de construction de deck de la série d'une manière particulièrement élégante avec le mouvement de rondel et le contrôle de zone. Le compteur de vertu/corruption, qui influence simultanément les points, les actions et la fin du jeu, est largement salué comme l'un des mécanismes de jeu les plus intelligents de la trilogie. Les critiques le considèrent comme une digne conclusion de la trilogie qui se joue aussi très bien seul, même si la courbe d'apprentissage pour les débutants est un peu plus raide que pour les volets précédents.