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Drakenstad

Drakenstad

Prix habituel €11,95 EUR
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Libérez la dragonne emprisonnée Azura en jouant intelligemment vos cartes et en réclamant des points au bon moment — un duel rapide et stratégique pour deux.

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De quoi parle ce jeu ?

Le royaume d’Atlea était autrefois libre et sûr, protégé par la puissante dragonne Azura. Mais une sorcière maléfique a piégé Azura dans la pierre à l’aide de l’Opale, et sans sa protection, les ombres de l’obscurité s’abattent sur le pays. Les gardiens et messagers d’Atlea peuvent à peine résister aux rebelles. En tant qu’apprenti de la dragonne, vous avez le choix : utilisez-vous les bonnes cartes au bon moment pour libérer Azura — ou laissez-vous la sorcière renforcer son emprise sur le royaume ?

Comment joue-t-on à ce jeu ?

À votre tour, vous jouez une ou plusieurs cartes du même motif sur la section correspondante du plateau, puis vous complétez votre main jusqu'à cinq cartes. En jouant des cartes, vous collectez les cartes de points déjà présentes dans cette section — chaque type de carte a ses propres règles sur les cartes qu'il capture. Le joueur qui a collecté le plus de points à la fin gagne et détermine le destin du royaume. Le jeu comprend également deux variantes supplémentaires du concepteur pour plus de variété.

C'est le jeu idéal pour...

Vous pouvez jouer à ce jeu avec 2 à 2 joueurs, à partir de 6 ans. La durée est d'environ 20 minutes. La langue du jeu est Le jeu est en néerlandais, mais vous pouvez y jouer indépendamment de toute langue..

Vous trouverez plus d'informations sur BoardameGeek.

Comment se déroule l'expérience de jeu ?

Drakenstad est une réédition du jeu de cartes à deux joueurs Dragonheart de Rüdiger Dorn, très apprécié, qui propose désormais un nouvel univers fantastique et des illustrations rafraîchies. Le cœur du jeu, à savoir la gestion astucieuse de votre main et le timing de chaque placement de carte, reste aussi satisfaisant que dans l'original : facile à apprendre, mais plus profond qu'il n'y paraît à première vue. Les critiques le décrivent comme un duel viscéral classique dans la tradition des vieux jeux de cartes, avec juste assez de profondeur tactique pour plusieurs parties rejouées. Les deux variantes supplémentaires du concepteur augmentent considérablement la rejouabilité.

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Les illustrations de cette page proviennent notamment de Henk Rolleman, Wouter Debisschop, Meeple Foundry (BGG) & White Goblin Games . Elles sont fournies à titre informatif uniquement et tous les droits restent la propriété de leurs détenteurs respectifs. Si vous êtes titulaire des droits et souhaitez qu'une image soit modifiée ou supprimée, veuillez nous contacter.