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Gnome Hollow

Gnome Hollow

Prix habituel €38,95 EUR
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Posez tuile après tuile, refermez les anneaux de champignons scintillants et dirigez vos gnomes dans le jardin pour récolter la plus riche moisson avant la fin de la saison.

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De quoi parle ce jeu ?

Quelque part entre les racines des arbres et la mousse, loin du regard des hommes, vivent des gnomes qui entretiennent la nature en silence. La nuit, ils sortent pour créer minutieusement des cercles de champignons — les ronds de fées que les gens retrouvent le matin avec étonnement dans l'herbe. Le jardin pousse tuile par tuile : des chemins scintillants serpentent parmi les fleurs sauvages, et des champignons colorés apparaissent partout le long du bord de chaque cercle achevé. Celui qui guide le mieux ses gnomes à travers la clairière et apporte les paniers pleins à temps au marché, rentrera chez lui avec les plus beaux trésors.

Comment joue-t-on à ce jeu ?

À chaque tour, vous choisissez deux tuiles hexagonales et les ajoutez au jardin partagé, en veillant à ce que les chemins de champignons soient connectés. Si vous complétez un anneau, vous collectez tous les champignons qui s'y trouvent – mais seulement si vous avez un gnome sur ce chemin. Les anneaux complétés font avancer un marqueur sur votre plateau de joueur, ce qui vous octroie des bonus supplémentaires en fonction de la taille de l'anneau. Ensuite, vous déplacez un gnome pour effectuer une action : réclamer des champignons, les vendre au marché de Pinwheel pour des trésors, collecter des fleurs ou activer un panneau indicateur. Les points proviennent des trésors que vous gagnez ; celui qui a le plus de points à la fin gagne.

C'est le jeu idéal pour...

Vous pouvez jouer à ce jeu avec 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans. La durée est d'environ 45 à 60 minutes. La langue du jeu est Le jeu est en néerlandais, mais vous pouvez y jouer indépendamment de toute langue..

Vous trouverez plus d'informations sur BoardameGeek.

Comment se déroule l'expérience de jeu ?

Gnome Hollow a l'air ludique et accessible, mais il a clairement plus de profondeur que ce que son thème mignon ne le suggère — les critiques le décrivent comme étant nettement plus malin que Carcassonne, sans pour autant être lourd. Le lien entre les anneaux terminés et les actions bonus procure une sensation de cascade satisfaisante, tandis que les stratégies de fleurs et de marché ajoutent des couches supplémentaires pour ceux qui sont prêts. Les plateaux de joueur magnétiques sont un détail particulièrement apprécié qui rend l'expérience de jeu pratique beaucoup plus agréable. Les illustrations à l'aquarelle du concepteur Ammon Anderson confèrent au jeu un aspect chaleureux et unique qui le distingue clairement du jeu de tuiles moyen.

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Les illustrations de cette page proviennent notamment de Wouter Debisschop (BGG) et White Goblin Games . Elles sont fournies à titre informatif uniquement et tous les droits restent la propriété de leurs détenteurs respectifs. Si vous êtes titulaire des droits et souhaitez qu'une image soit modifiée ou supprimée, veuillez nous contacter.