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Imperial Settlers: Roll & Write

Imperial Settlers: Roll & Write

Prix habituel €14,95 EUR
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Lancez des dés, récoltez des ressources et construisez votre empire de toutes pièces — tour après tour, votre moteur deviendra plus puissant dans ce jeu de « roll-and-write » compact.

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De quoi parle ce jeu ?

La terre est ouverte et en jachère. Pierre, bois, nourriture et pièces de monnaie attendent d'être utilisés, et vous êtes à la tête d'un empire en pleine croissance qui érige ses premiers murs, fermes et ponts. Chaque tour, le lancer de dés révèle de nouvelles possibilités, mais aussi des limites : les ressources que vous avez lancées déterminent ce que vous pouvez construire. Les bâtiments que vous érigez vous donnent des bonus qui rapportent davantage à chaque tour suivant — l'empire commence petit mais finit par être une machine bien huilée qui tourne presque toute seule.

Comment joue-t-on à ce jeu ?

Le jeu dure 10 tours ; à chaque tour, le joueur actif lance quatre dés — trois dés de ressources et un dé d'ouvrier — après quoi tous les joueurs, dans l'ordre, prennent un jeton de faveur pour un bonus unique. Avec vos actions disponibles, vous construisez sur votre plateau Impérial (murs, huttes, greniers, ponts) et votre Puits du Village (bâtiments avec des bonus continus). Les bâtiments sur le Puits du Village constituent le moteur : plus vous construisez, plus vous débloquez de ressources et d'actions à chaque tour. Le mode solo propose 48 feuilles d'aventure uniques avec leurs propres bâtiments de départ et défis. Le joueur qui marque le plus de points après 10 tours gagne.

C'est le jeu idéal pour...

Vous pouvez jouer à ce jeu avec 1 à 4 joueurs, à partir de 10 ans. La durée est d'environ 30 minutes. La langue du jeu est Néerlandais.

Vous trouverez plus d'informations sur BoardameGeek.

Comment se déroule l'expérience de jeu ?

Imperial Settlers: Roll & Write est l'un des jeux de roll-and-write les plus profonds du marché, où la sensation de construction de moteur du jeu original Imperial Settlers a été étonnamment bien transposée sur papier et crayon. Le mode avancé avec les plans est essentiel pour que le jeu s'épanouisse pleinement — le jeu de base sans ces règles est un peu austère. Les critiques sont unanimement enthousiastes quant au mode solo avec ses 48 feuilles d'aventure variées, qui garantissent une grande rejouabilité. Le jeu compétitif à plusieurs fonctionne bien mais manque de l'interaction directe du jeu de cartes sur lequel il est basé. Un excellent choix pour les amateurs de roll-and-write stratégiques qui veulent plus que simplement colorier des chiffres.

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Les illustrations de cette page proviennent notamment de Ilya Ushakov (BGG) et White Goblin Games . Elles sont fournies à titre informatif uniquement et tous les droits restent la propriété de leurs détenteurs respectifs. Si vous êtes titulaire des droits et souhaitez qu'une image soit modifiée ou supprimée, veuillez nous contacter.