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Expliquez un nom en détail, puis avec un seul mot, puis sans aucun mot — et regardez vos amis se tromper complètement.

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De quoi parle ce jeu ?

Quelque part sur le menu, on peut lire : « Le Kraken » ou « La Guerre des Émeus ». Vous savez de qui ou de quoi il s’agit, mais comment l’expliquer à votre équipe ? Au premier tour, vous dites tout ce qui vous passe par la tête ; au deuxième, un seul mot suffit ; et au troisième, silence absolu. Il ne vous reste plus qu’à vous fier à vos gestes, vos expressions faciales et au désespoir collectif de tous les convives. Monikers s’inspire du jeu de société classique Célébrités, mais avec 440 noms parmi les plus bizarres, les plus drôles et parfois les plus inappropriés que les créateurs de Shut Up & Sit Down ont pu imaginer. Résultat : une soirée pleine de blagues privées maison dont vous vous souviendrez pendant des mois.

Comment joue-t-on à ce jeu ?

Divisez le groupe en deux équipes et donnez à chaque joueur une poignée de cartes parmi lesquelles il pourra choisir ses préférées ; les cartes sélectionnées formeront le paquet. Chaque joueur donne des indices à tour de rôle pendant une minute : au premier tour, tout est autorisé sauf le nom lui-même ; au deuxième tour, un seul mot est autorisé ; et au troisième tour, seuls les gestes et les expressions faciales sont autorisés. Les cartes devinées rapportent des points en fonction de leur difficulté ; l’équipe qui a le plus de points après trois tours gagne. Comme le même paquet est utilisé pour les trois tours, les indices du premier tour s’enchaînent naturellement pour les tours suivants.

C'est le jeu idéal pour...

Vous pouvez jouer à ce jeu avec 4 à 16 joueurs, à partir de 14 ans. La durée est d'environ 30 à 60 minutes. La langue du jeu est Anglais.

Vous trouverez plus d'informations sur BoardgameGeek.

Comment se déroule l'expérience de jeu ?

Monikers trône depuis des années au sommet du classement des jeux d'ambiance de BGG, affichant une note d'environ 7,8/10 et étant décrit par le New York Times comme le jeu d'ambiance idéal. Le génie de sa conception réside dans la difficulté croissante de communication : les indices passent de phrases complètes à des mots isolés, puis à de simples expressions faciales, donnant lieu à des moments hilarants et à des blagues privées uniques qui restent gravées dans les mémoires bien après la fin de la partie. La sélection initiale des cartes garantit que le jeu corresponde toujours aux attentes du groupe : personne ne se retrouve à deviner des noms inconnus. Le jeu est optimal à six joueurs ou plus ; à quatre, il est jouable, mais moins chaotique. Pour ceux qui recherchent un jeu d'ambiance qui garantit des fous rires et ne requiert aucun talent artistique, Monikers est un incontournable.

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