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The Two Towers: Le Jeu de Plis

The Two Towers: Le Jeu de Plis

Prix habituel €27,95 EUR
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Le voyage continue : dix-huit nouveaux chapitres vous guident à travers les Deux Tours avec des personnages remaniés, des défis plus relevés et deux nouvelles cartes d'atout qui bouleversent tout.

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De quoi parle ce jeu ?

L'ombre de Sauron s'étend plus loin que jamais. Merry et Pippin sont prisonniers dans le camp des orques, Frodon et Sam errent à travers l'Emyn Muil avec Gollum comme guide, et au Gouffre de Helm, une armée de dizaines de milliers frappe les murs. Dans ce jeu de plis coopératif, vous revivez les intrigues du deuxième livre de Tolkien : chapitre par chapitre, personnage par personnage, en silence et avec une communication limitée. Les Deux Tours projettent leur ombre sur le jeu : le porteur de la Tour Blanche est connu, mais celui de la Tour Noire reste caché jusqu'au moment fatidique.

Comment joue-t-on à ce jeu ?

Le jeu s'appuie sur les mécanismes du premier opus : chaque joueur choisit un personnage avec un objectif unique et tente de l'atteindre sans communiquer ouvertement. Les deux atouts — la Tour Blanche et la Tour Noire — qui s'annulent mutuellement s'ils sont joués dans le même pli, sont une nouveauté. Barbebois joue ses cartes avec un pli de retard ; les chapitres des orcs exigent que Merry et Pippin obtiennent des nombres de plis égaux ; au Gouffre de Helm, des cartes orcs supplémentaires sont ajoutées au deck tour après tour. Le jeu comprend dix-huit chapitres et est entièrement autonome, bien qu'il soit recommandé d'y jouer après le premier opus.

C'est le jeu idéal pour...

Vous pouvez jouer à ce jeu avec 1 à 4 joueurs, à partir de 10 ans. La durée est d'environ 20 minutes. La langue du jeu est Néerlandais.

Vous trouverez plus d'informations sur BoardameGeek.

Comment se déroule l'expérience de jeu ?

The Two Towers s'appuie systématiquement sur les bases solides du premier volet et le surpasse même, selon plusieurs critiques, en termes de variété et de défi. L'ingéniosité avec laquelle le concepteur Bornmueller lie les mécanismes de frappe aux moments narratifs – Boombaard qui joue un tour trop tard, la Tour Noire secrète, la pression croissante des orcs au Gouffre de Helm – est tout simplement impressionnante. Ceux qui n'ont pas été séduits par la première partie ne le seront pas non plus ici, mais les fans de l'original et de Tolkien considèrent cela comme une suite digne et plus complète.

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