The Two Towers: Le Jeu de Plis
The Two Towers: Le Jeu de Plis
Le voyage continue : dix-huit nouveaux chapitres vous guident à travers Les Deux Tours avec des personnages renouvelés, des défis plus relevés et deux nouvelles cartes d'atout qui bousculent tout.
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De quoi parle ce jeu ?
L'ombre de Sauron s'étend plus loin que jamais. Merry et Pippin sont prisonniers dans le camp des orcs, Frodon et Sam errent dans l'Emyn Muil avec Gollum pour guide, et à la Gorge de Helm, une armée de dizaines de milliers d'hommes frappe contre les murs. Dans ce jeu de bataille coopératif, vous revivez les histoires du deuxième livre de Tolkien – chapitre après chapitre, personnage après personnage, en silence et avec une communication limitée. Les deux tours projettent leurs ombres sur le jeu : celui qui détient la Tour Blanche est connu, mais le porteur de la Tour Noire reste caché jusqu'au moment fatal.
Comment joue-t-on à ce jeu ?
Le jeu s'appuie sur les mécanismes du premier opus : chaque joueur choisit un personnage avec un objectif unique et tente de l'atteindre sans communiquer ouvertement. Les deux atouts — la Tour Blanche et la Tour Noire — qui s'annulent mutuellement s'ils sont joués dans le même pli, sont une nouveauté. Barbebois joue ses cartes avec un pli de retard ; les chapitres des orcs exigent que Merry et Pippin obtiennent des nombres de plis égaux ; au Gouffre de Helm, des cartes orcs supplémentaires sont ajoutées au deck tour après tour. Le jeu comprend dix-huit chapitres et est entièrement autonome, bien qu'il soit recommandé d'y jouer après le premier opus.
C'est le jeu idéal pour...
Vous pouvez jouer à ce jeu de 1 à 4 joueurs, à partir de 10 ans. La durée est d'environ 20 minutes. La langue du jeu est le Néerlandais.
Vous trouverez plus d'informations sur BoardameGeek. Le code EAN est le .
Comment se déroule l'expérience de jeu ?
The Two Towers: Trick-Taking Game s'appuie systématiquement sur les bases solides du premier opus et le surpasse même, selon plusieurs critiques, en termes de variété et de défi. L'ingéniosité de Bornmueller à associer les mécanismes de levées aux moments clés du récit — Sylvebarbe qui joue un tour trop tard, la Tour Sombre secrète, la pression croissante des orcs au Gouffre de Helm — est tout simplement impressionnante. Ceux qui n'ont pas été conquis par le premier opus ne changeront pas d'avis, mais les fans de l'original et de Tolkien considèrent celui-ci comme une suite digne et plus complète.