Billet pour Mars
Billet pour Mars
La Terre est sur le point de périr – mais les tickets pour Mars sont limités. Faites monter et descendre les gens dans les vaisseaux spatiaux et assurez-vous que vos objectifs secrets sont remplis lorsque le compte à rebours s'arrête.
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De quoi parle ce jeu ?
Les méga-corporations ont pris leur décision : tout le monde ne pourra pas partir. Les vaisseaux spatiaux sont prêts à décoller, le compte à rebours est lancé, et chaque place à bord peut faire la différence entre survivre et être laissé pour compte. En tant que représentant d'une puissante corporation, vous déplacez des gens vers le haut, vers le bas et d'un vaisseau à l'autre — mais personne ne sait exactement quelles positions vous rapporteront des points de victoire. Qui aura le mieux manœuvré les siens vers la bonne place lorsque le compte à rebours atteindra zéro ?
Comment joue-t-on à ce jeu ?
Les joueurs jouent à tour de rôle pour émettre des ordres afin de faire monter ou descendre des personnes dans les vaisseaux spatiaux, ou de les déplacer entre les vaisseaux. Si vous voulez récupérer vos cartes en main, vous devez payer pour cela : le compte à rebours recule d'un cran. Lorsque le compte à rebours atteint zéro, le vaisseau en question décolle. Ensuite, les joueurs révèlent leurs cartes d'objectif secrètes et marquent des points en fonction de qui occupe quelles positions dans les vaisseaux. Une fois que tous les vaisseaux ont décollé, on compte qui a accumulé le plus de points et on gagne le seul billet pour Mars.
C'est le jeu idéal pour...
Vous pouvez jouer à ce jeu de 2 à 5 joueurs, à partir de 6 ans. La durée est d'environ 15 à 20 minutes. La langue du jeu est le Néerlandais/Français/Anglais, mais vous pouvez jouer au jeu entièrement indépendamment de la langue.
Vous trouverez plus d'informations sur BoardameGeek. Le code EAN est le .
Comment se déroule l'expérience de jeu ?
Ticket to Mars est un jeu de société compact et rapide qui porte son thème apocalyptique avec légèreté. La tension essentielle — jouer ses ordres ou reprendre sa main et ainsi accélérer le compte à rebours — donne à chaque tour un petit choix tactique qui convient bien à la courte durée de jeu d'un quart d'heure. Le jeu fonctionne mieux comme amuse-bouche ou intermède léger où les objectifs secrets garantissent suffisamment de surprises et de réactions à table.