Entrepôt de Wilmot
Entrepôt de Wilmot
Créez ensemble une histoire absurde à propos de 35 produits, placez-les face cachée dans l'entrepôt et faites la course contre la montre pour tous les retrouver.
Épuisé
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De quoi parle ce jeu ?
Bienvenue chez A5 Logistics. Vous êtes le nouvel employé d'un entrepôt rempli de produits insolites : un cheval bleu, une carcasse de castor, un robot emo… Votre mission ? Tout stocker et le retrouver rapidement à la demande des clients. Le hic ? Une fois posée, une tuile est retournée et personne n'a le droit de la regarder à nouveau. Pour tout retrouver, il vous faut construire mentalement une histoire partagée – plus elle est absurde, mieux c'est – qui ancre chaque tuile dans une mémoire collective. Wilmot's Warehouse est inspiré du jeu vidéo éponyme de Ricky Haggett et Richard Hogg, mais le jeu de plateau propose une approche unique : moins d'organisation, plus de narration collaborative et de mémoire.
Comment joue-t-on à ce jeu ?
Le chef d'équipe tire une à une des tuiles produit du paquet ; l'équipe examine chaque tuile, nomme son image et invente une histoire ou un moyen mnémotechnique pour se souvenir de son emplacement. La tuile est placée face cachée sur le plateau, les tuiles adjacentes permettant de développer l'histoire. Certains tours incluent des cartes « Idée obligatoire » qui imposent des règles supplémentaires, comme le fait que seule la moitié des joueurs puisse regarder une tuile. Une fois les 35 tuiles en place, les joueurs ont cinq minutes pour placer des cartes client (images de chaque produit) sur la tuile face cachée correspondante. Les tuiles incorrectes ou oubliées entraînent des points de pénalité ; à la fin, une évaluation des performances permet de mesurer le travail de l'équipe.
C'est le jeu idéal pour...
Vous pouvez jouer à ce jeu avec 2 à 6 joueurs, à partir de 6 ans. La durée est d'environ 30 minutes. La langue du jeu est Anglais.
Vous trouverez plus d'informations sur BoardgameGeek.
Comment se déroule l'expérience de jeu ?
Wilmot's Warehouse est l'une des sorties les plus surprenantes de CMYK en 2024, prouvant une fois de plus que ce label excelle à créer des expériences exceptionnelles à partir de règles minimales. Alors que les jeux de mémoire sont traditionnellement individuels et frustrants, la formule coopérative rend la mémorisation collective et agréable : nul besoin de tout retenir ; l'histoire partagée fait le travail. Les critiques sont unanimes : le jeu suscite des phrases absurdes et l'atmosphère unique varie selon les groupes. Pour le bon groupe – diversifié, créatif et prêt à s'adonner à des jeux absurdes collectifs – c'est l'une des expériences coopératives les plus originales et joyeuses de ces dernières années.